2010,08,04, Wednesday
#今日も音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
DBMさん主催のDBSAに参加してみました。詳細はこちらを見るといいと思います。
前回と違って無理皿が多くなっていますね。
さて結果は以下の通りです。
■DBM@NORMAL
■DBM@HYPER
■DBM@ANOTHER
HYPERは何とか完走、ANOTHERはコース中盤で閉門です。
D.A.N.C.E.!の押しにくい譜面と容赦なく降ってくる無理皿だと
EASYゲージでも全然足りないですね。
ゲージ2%でこんなに譜面が降ってくるのは絶望的です。
DPH譜面は動画を3回撮っています。
そのうち2回目の撮影をアップしてみました。
去年のDBSAよりは無理皿の成功率がちょっと上がった気がします。
おまけでANOTHERも撮ってみました。
ボロボロで適当に押している状態ですが…。
絶妙なタイミングで閉門しています。
この動画を撮ってみて、私だと無理皿+ボタン単品なら
皿→ボタンの順番で取った方が失敗しにくい気がします。個人差だと思いますが…。
今回から新しい640x360サイズで動画をアップしてみました。
いままでよりノイズが気になります。今回からS端子の切替器を使っています。
N64、PS2、Wiiが切り替えられるように導入したのですが、
ここで問題になるとは予想外です。大きな動画がアップできるのは嬉しいですが
きれいな画質でアップするには、まだ工夫が必要みたいですね。
DBMさん主催のDBSAに参加してみました。詳細はこちらを見るといいと思います。
前回と違って無理皿が多くなっていますね。
さて結果は以下の通りです。
■DBM@NORMAL
■DBM@HYPER
■DBM@ANOTHER
HYPERは何とか完走、ANOTHERはコース中盤で閉門です。
D.A.N.C.E.!の押しにくい譜面と容赦なく降ってくる無理皿だと
EASYゲージでも全然足りないですね。
ゲージ2%でこんなに譜面が降ってくるのは絶望的です。
DPH譜面は動画を3回撮っています。
そのうち2回目の撮影をアップしてみました。
去年のDBSAよりは無理皿の成功率がちょっと上がった気がします。
おまけでANOTHERも撮ってみました。
ボロボロで適当に押している状態ですが…。
絶妙なタイミングで閉門しています。
この動画を撮ってみて、私だと無理皿+ボタン単品なら
皿→ボタンの順番で取った方が失敗しにくい気がします。個人差だと思いますが…。
今回から新しい640x360サイズで動画をアップしてみました。
いままでよりノイズが気になります。今回からS端子の切替器を使っています。
N64、PS2、Wiiが切り替えられるように導入したのですが、
ここで問題になるとは予想外です。大きな動画がアップできるのは嬉しいですが
きれいな画質でアップするには、まだ工夫が必要みたいですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::プレイ動画 | 21:27 | コメント(0) |
2010,08,03, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
DBMさんのブログで2回目のDBSAを開催しているようです。
前回は私も参加したので、今回もスコア登録しようと思っています。
せっかくなので、画質テスト名目で動画も撮ってみる予定です。
最近ニコニコ動画で動画解像度やビットレートの上限が
変わっているようなので、エンコード設定を調整しないといけないですね。
自分がアップしている動画のエンコード設定ですが、
PV3でキャプチャしたdv形式の映像をAviutlに取り込み
ノイズ除去と色調整、クリッピング、リサイズ、シャープフィルタで映像処理しています。
記事タイトルに反して、あまり煮詰めた設定にしていません。
特にノイズ除去はDVDレコーダの方でやっているので、ほとんどかけていません。
入力ソースの映像で、できるだけきれいな状態でキャプチャするのが大事みたいです。
DBMさんのブログで2回目のDBSAを開催しているようです。
前回は私も参加したので、今回もスコア登録しようと思っています。
せっかくなので、画質テスト名目で動画も撮ってみる予定です。
最近ニコニコ動画で動画解像度やビットレートの上限が
変わっているようなので、エンコード設定を調整しないといけないですね。
自分がアップしている動画のエンコード設定ですが、
PV3でキャプチャしたdv形式の映像をAviutlに取り込み
ノイズ除去と色調整、クリッピング、リサイズ、シャープフィルタで映像処理しています。
記事タイトルに反して、あまり煮詰めた設定にしていません。
特にノイズ除去はDVDレコーダの方でやっているので、ほとんどかけていません。
入力ソースの映像で、できるだけきれいな状態でキャプチャするのが大事みたいです。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 22:55 | コメント(0) |
2010,07,09, Friday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
ゲーセンで弐寺を遊んでみました。
1年くらい前はカラオケメインでしたが、だいぶゲーセンへ行く頻度も回復しました。
カラオケと同じように、週に1度はゲーセンへ行く感じでしょうか。
■本日の収穫
foreplay(DPAレベル11)のEASYが外れてノマゲできました。
中盤が特に難しい譜面ですが、ゲージが減らずに通過できました。
久しぶりにDPレベル11の新しいクリアです。
新しいDDRが登場したり、新筐体(ワイド液晶)のポップンがロケテ行われたりと
音ゲーの新しいニュースが多いですが、弐寺は落ち着いていますね。
ゲーセンで弐寺を遊んでみました。
1年くらい前はカラオケメインでしたが、だいぶゲーセンへ行く頻度も回復しました。
カラオケと同じように、週に1度はゲーセンへ行く感じでしょうか。
■本日の収穫
foreplay(DPAレベル11)のEASYが外れてノマゲできました。
中盤が特に難しい譜面ですが、ゲージが減らずに通過できました。
久しぶりにDPレベル11の新しいクリアです。
新しいDDRが登場したり、新筐体(ワイド液晶)のポップンがロケテ行われたりと
音ゲーの新しいニュースが多いですが、弐寺は落ち着いていますね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:11 | コメント(0) |
2010,06,22, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
久しぶりに空いているゲーセンで遊んだ気がします。
■本日の収穫
合計のDJポイントが10300ジャストだったので記念撮影です。
あと、DROP(DPAレベル11)がノマゲできました。
ラストのリズムを崩さなければクリアできますね。
弐寺をプレイしていない期間があったので
スコアは下がり気味ですが、久しぶりに収穫がありました。
DPレベル11未クリアの曲がだいぶ絞られてきた感じがしますね。
■おまけ
厚木レジャーランドへ行くときに、国道413号→国道412号線を走ってましたが
対向車側からパトカーが頻繁にパトロールしてました。4台くらい見かけた気がします。
あと、サイレンを鳴らした覆面パトカーも対向車側を走ってました。
いつもと違う光景だったので気になりましたが、一体何だったのでしょうか?
厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
久しぶりに空いているゲーセンで遊んだ気がします。
■本日の収穫
合計のDJポイントが10300ジャストだったので記念撮影です。
あと、DROP(DPAレベル11)がノマゲできました。
ラストのリズムを崩さなければクリアできますね。
弐寺をプレイしていない期間があったので
スコアは下がり気味ですが、久しぶりに収穫がありました。
DPレベル11未クリアの曲がだいぶ絞られてきた感じがしますね。
■おまけ
厚木レジャーランドへ行くときに、国道413号→国道412号線を走ってましたが
対向車側からパトカーが頻繁にパトロールしてました。4台くらい見かけた気がします。
あと、サイレンを鳴らした覆面パトカーも対向車側を走ってました。
いつもと違う光景だったので気になりましたが、一体何だったのでしょうか?
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
2010,05,12, Wednesday
ブログのシステムをカスタマイズしてみました。
昨日の夜から、ブログの右サイドに表示されるカテゴリと
月別記事の表示方法を変えました。
写真のように、プルダウンメニューに納めています。
最近はカテゴリが増えて、右サイドの表示内容が膨れあがってしまいました。
これで見た目がすっきりしましたね。
月別記事も、ブログ開設した2005年3月から月ごとに
メニューが選べるようになりました。
ちなみに、ブラウザのJavaScriptをOFFにすると
従来のテキストリンクが表示されるようになっています。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
久しぶりに厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
ここ3週間くらいは一度も弐寺を遊んでいないことに気がつきました。
こんなにブランクがあいたのは初めてなので、スコアも結構下がり気味です。
新作が出るまでに回復しておきたいです。
あと、今日のプレイで今作のDJポイントが10000pt超えました。
粘着プレイを全然せず、埋め作業がメインなのでプレイ回数が少なくても
これくらいのポイントはたまりますね。
昨日の夜から、ブログの右サイドに表示されるカテゴリと
月別記事の表示方法を変えました。
写真のように、プルダウンメニューに納めています。
最近はカテゴリが増えて、右サイドの表示内容が膨れあがってしまいました。
これで見た目がすっきりしましたね。
月別記事も、ブログ開設した2005年3月から月ごとに
メニューが選べるようになりました。
ちなみに、ブラウザのJavaScriptをOFFにすると
従来のテキストリンクが表示されるようになっています。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
久しぶりに厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
ここ3週間くらいは一度も弐寺を遊んでいないことに気がつきました。
こんなにブランクがあいたのは初めてなので、スコアも結構下がり気味です。
新作が出るまでに回復しておきたいです。
あと、今日のプレイで今作のDJポイントが10000pt超えました。
粘着プレイを全然せず、埋め作業がメインなのでプレイ回数が少なくても
これくらいのポイントはたまりますね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:27 | コメント(0) |
2010,04,24, Saturday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
昨日からbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemのロケテが行われています。
私も、ロケテの様子を見てきましたよ。ネットの掲示板によると
50人以上並んでいて、すごいことになっているらしいですが…。
18時に様子を見たときは38人、23時だと10人くらい並んでました。
22時から並んでみたのですが……なんと、私の1つ前の方のプレイで
ロケテ終了になってしまいました。店側の方針で
閉店10分前のゲームスタートは受け付けないらしく、何とも残念なタイミングです。
時間ギリギリになることを分かって並んでいた自分が悪いですが、
店側も待ち人数の管理をしっかりやって欲しいところですね。
前もって「本日はここまで並んでいる方で終了とします」などと
看板を用意すれば、私みたいな無駄な失敗がなくなりそうですが…。
キャッツアイの店員さんには、もっと気の利いた仕事をして欲しいところです。
見学だけになりましたが、新作の雰囲気や曲は把握できました。
ポップンみたいに、曲スタート直前(ロード中?)にボタンを押すと
レーンが光るようになっていたり、選曲画面の曲リストが
昔のビートマニアやDDR風に表示されています。
あと、ゲージの数字フォントが新しくなっていましたね。
10thからSIRIUSまで同じフォントが使われていましたけど、
ここで新しくなるとは予想外です。
■おまけ
(クリックでフルサイズ表示)
ロケテのポスターを撮影してみました。珍しく4枚も並んでいます。
この絵を見る限り、AA判定やAAA判定が出たときのリザルト画面は
なんとなく想像つきそうですね。
昨日からbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemのロケテが行われています。
私も、ロケテの様子を見てきましたよ。ネットの掲示板によると
50人以上並んでいて、すごいことになっているらしいですが…。
18時に様子を見たときは38人、23時だと10人くらい並んでました。
22時から並んでみたのですが……なんと、私の1つ前の方のプレイで
ロケテ終了になってしまいました。店側の方針で
閉店10分前のゲームスタートは受け付けないらしく、何とも残念なタイミングです。
時間ギリギリになることを分かって並んでいた自分が悪いですが、
店側も待ち人数の管理をしっかりやって欲しいところですね。
前もって「本日はここまで並んでいる方で終了とします」などと
看板を用意すれば、私みたいな無駄な失敗がなくなりそうですが…。
キャッツアイの店員さんには、もっと気の利いた仕事をして欲しいところです。
見学だけになりましたが、新作の雰囲気や曲は把握できました。
ポップンみたいに、曲スタート直前(ロード中?)にボタンを押すと
レーンが光るようになっていたり、選曲画面の曲リストが
昔のビートマニアやDDR風に表示されています。
あと、ゲージの数字フォントが新しくなっていましたね。
10thからSIRIUSまで同じフォントが使われていましたけど、
ここで新しくなるとは予想外です。
■おまけ
(クリックでフルサイズ表示)
ロケテのポスターを撮影してみました。珍しく4枚も並んでいます。
この絵を見る限り、AA判定やAAA判定が出たときのリザルト画面は
なんとなく想像つきそうですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 23:59 | コメント(0) |
2010,04,19, Monday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日はこちらの記事を紹介します。
beatmaniaIIDX18 Resort Anthem ロケテスト情報
新しい弐寺のロケテストが行われるようです。
今回も町田キャッツアイなので、すぐに行ける範囲にあります。
余裕があれば、平日の夜あたりにでも様子を見に行って
1回くらいはプレイしておきたいですね。
DistorteD以降からロケテの弐寺は毎回遊んでいる気がします(^^;
次回作の弐寺はbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemだそうです。
デザインを見る限り、ちょうど夏にリリースする予定なのでしょうか?
オレンジっぽい色なので、今までの弐寺にはないテーマカラーになりそうですね。
今日はこちらの記事を紹介します。
beatmaniaIIDX18 Resort Anthem ロケテスト情報
新しい弐寺のロケテストが行われるようです。
今回も町田キャッツアイなので、すぐに行ける範囲にあります。
余裕があれば、平日の夜あたりにでも様子を見に行って
1回くらいはプレイしておきたいですね。
DistorteD以降からロケテの弐寺は毎回遊んでいる気がします(^^;
次回作の弐寺はbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemだそうです。
デザインを見る限り、ちょうど夏にリリースする予定なのでしょうか?
オレンジっぽい色なので、今までの弐寺にはないテーマカラーになりそうですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 23:59 | コメント(3) |
2010,03,10, Wednesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
jubeat×beatmania IIDX APPEND STYLEがスタートして
弐寺でjubeatの曲が遊べるようになっていますね。
詳しい説明は公式サイトを見るといいと思います。
ちなみにjubeatは、たまにしか遊んでいません。
ripplesになってから、10回くらいしか遊んでないと思います。
対象となる3曲をクリアして、弐寺でも遊べるようになりました。
ちなみに、IN THE NAME OF LOVEは4クレジットくらい遊んだら
jubeatで選曲できるようになりました。
何回かプレイしないとダメな曲もあるみたいですね。
こちらの3曲は、SP(SPN除く)、DP譜面ともに
全部クリアマークをつけることができました。
Special One(SPAレベル9)は初見でフルコン。
SPのレベル9は一曲もフルコンしたことがないので、かなり嬉しいですよ。
jubeat×beatmania IIDX APPEND STYLEがスタートして
弐寺でjubeatの曲が遊べるようになっていますね。
詳しい説明は公式サイトを見るといいと思います。
ちなみにjubeatは、たまにしか遊んでいません。
ripplesになってから、10回くらいしか遊んでないと思います。
対象となる3曲をクリアして、弐寺でも遊べるようになりました。
ちなみに、IN THE NAME OF LOVEは4クレジットくらい遊んだら
jubeatで選曲できるようになりました。
何回かプレイしないとダメな曲もあるみたいですね。
こちらの3曲は、SP(SPN除く)、DP譜面ともに
全部クリアマークをつけることができました。
Special One(SPAレベル9)は初見でフルコン。
SPのレベル9は一曲もフルコンしたことがないので、かなり嬉しいですよ。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:04 | コメント(4) |
2010,03,04, Thursday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日は定時帰りだったので、ゲーセンへ行って弐寺を遊んできました。
今日の収穫は、Just a Little Smile(DPAレベル11)のEASYクリアと
Second Heaven(DPAレベル11)のノマゲです。どちらも終盤がスクラッチ多発の曲ですね。
特にSecond Heavenのクリアは大きいです。こちらはスクラッチのあとに
すぐ同時押しが来るので、着地力がないとゲージが保てません。
バックスピンスクラッチのあとに同時押しが来るAlmagestで
着地力が鍛えられていたので、以前よりミスが格段に減りました。
こんなところでバックスピンスクラッチの
効果が出るとは思ってもいませんでしたよ。
今日は定時帰りだったので、ゲーセンへ行って弐寺を遊んできました。
今日の収穫は、Just a Little Smile(DPAレベル11)のEASYクリアと
Second Heaven(DPAレベル11)のノマゲです。どちらも終盤がスクラッチ多発の曲ですね。
特にSecond Heavenのクリアは大きいです。こちらはスクラッチのあとに
すぐ同時押しが来るので、着地力がないとゲージが保てません。
バックスピンスクラッチのあとに同時押しが来るAlmagestで
着地力が鍛えられていたので、以前よりミスが格段に減りました。
こんなところでバックスピンスクラッチの
効果が出るとは思ってもいませんでしたよ。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 21:12 | コメント(0) |
2010,02,23, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
シグナスに乗って、厚木まで散歩してきました。
今夜は夜中でも8℃くらいあるので暖かいですね。
いつもバイクに乗って家に帰ると、ヘルメットが曇るくらい冷えますが
今日は曇ることがありませんでした。
これくらいの温度ならツーリングに行きたくなりますよ。
さて、ゲーセンで弐寺を遊んできたので今日の収穫を紹介します。
Xepher(DPHレベル11)のノマゲと
Red. by Full Metal Jacket(DPAレベル12)のEASYクリア。
Xehperはレベル11の中では地力がないとクリアできない譜面なので
このクリアは嬉しいですね。元DP九段ボス曲のノマゲは大きな収穫です。
あとRed. by Full Metal JacketはEASYクリアできました。
ライバル登録しているちゃっきーさんがEASYクリアしていたので、
ゲーセン行くたびに毎回プレイしてました。10プレイ目でなんとかクリアできました。
久しぶりにDPレベル12で緑ランプ点灯です。
最近はSPも少しずつプレイするようになりました。
garden(SPAレベル10)のノマゲができたので、ちょっと押しにくい譜面が
見えるようになってきましたよ。放置効果が効いてますね。
シグナスに乗って、厚木まで散歩してきました。
今夜は夜中でも8℃くらいあるので暖かいですね。
いつもバイクに乗って家に帰ると、ヘルメットが曇るくらい冷えますが
今日は曇ることがありませんでした。
これくらいの温度ならツーリングに行きたくなりますよ。
さて、ゲーセンで弐寺を遊んできたので今日の収穫を紹介します。
Xepher(DPHレベル11)のノマゲと
Red. by Full Metal Jacket(DPAレベル12)のEASYクリア。
Xehperはレベル11の中では地力がないとクリアできない譜面なので
このクリアは嬉しいですね。元DP九段ボス曲のノマゲは大きな収穫です。
あとRed. by Full Metal JacketはEASYクリアできました。
ライバル登録しているちゃっきーさんがEASYクリアしていたので、
ゲーセン行くたびに毎回プレイしてました。10プレイ目でなんとかクリアできました。
久しぶりにDPレベル12で緑ランプ点灯です。
最近はSPも少しずつプレイするようになりました。
garden(SPAレベル10)のノマゲができたので、ちょっと押しにくい譜面が
見えるようになってきましたよ。放置効果が効いてますね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(3) |