iFUTURELIST
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)のお話です。

今日は弐寺遊んできましたので収穫を書いておきますね。
珍しく待ちプレイヤがいないので3~4時間くらい連コイン可能状態でした。

■本日の戦歴
 NORTH(DPHレベル8) → 78%[HARD]
 Nasty!(DPHレベル9) → 68%[ノマゲ]
 Holic(DPHレベル10) → 100%[1P鏡、ノマゲ]
 murmur twins(DPHレベル10) → 100%[1P2Pランダム、ノマゲ]
 D.C.Fish(SPHレベル8) → 84%[HARD]
 e-motion 2003(SPAレベル10) → 84%[ノマゲ]
 Abyss -The Heavens Remix-(SPAレベル10) → 88%[ノマゲ]
 V(SPHレベル10) → 100%[ノマゲ]
 THE SAFARI(SPHレベル10) → 92%[ノマゲ]

今日は珍しくシングルプレイをメインに遊んでみました。
レベル3カテゴリから未プレイの曲を埋めたり、適当にHARD埋めしたり。

e-motion 2003(SPA)やサファリ(SPH)がノマゲできたのは大収穫です。
これで50%サファリ難民脱出です。DPHだとEASYクリアすらできてないので(^^;


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 21:36 | コメント(0) |
試しにやってみた573コンボ切り
今日で大学の試験が終わりました。ラストは「知識工学」という科目の試験。
こちらは教科書や配布プリント、自室のノートを持ち込んで試験ができます。
楽勝ではありませんが、それなりの点数という感じですね。

これで今年度の大学で最低限やらなければいけないことは全部終わりました。
今日から春休みスタートです。……就活が一気に進む時期なので
春休みの実感はしないですけど(^^; 大学が休みの分だけ
時間に余裕はできますが、精神的な余裕はないですねー。

#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話。
テスト終わった記念に、今晩は弐寺を遊んできました。

■本日の戦歴
 THE EARTH LIGHT(DPAレベル7) → 34%[HARD、1P2P共にSランダム]
 FEEL IT(DPHレベル9) → 90%[ノマゲ]
 Blueberry Stream(DPAレベル10) → 94%[ノマゲ]
 Blue rain(DPAレベル10) → 100%[ノマゲ]
 Do it!! Do it!!(DPAレベル11) → 2%[EASY]
 AA(SPHレベル10) → 86%[ノマゲ]

THE EARTH LIGHT(DPA)は正規譜面だと連打で削られて閉門ガシャーン。
仕方ないのでSランダムつけて強行突破しておきました。


今日はヨシダさん(DPA)でコンボが繋がっていたので、適当なタイミングで
コンボ切ってみたら見事に573コンボ達成できました。自分もビックリです。
今までコンボ切りやってみても574コンボになってしまっていたので(^^;
コンボ切りによって出現したDo it!! Do it!!のDPA譜面は叩くリズムが分からなくてD判定 orz

あとはAGEHA(DPH)をプレイしていたら、ライバルトップに出てきていた
DJ SELFEEさんのスコアと同じになったり、今までランダムつけないとクリアできなかった
AAのSPH譜面が正規譜面でノマゲできたり。今日は楽しい収穫が多かったですよ。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
色々な楽しみ方
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

気分転換に弐寺遊んできました。たまには外に出てないと
ストレスが溜まってしまうので(^^;

■本日の戦歴
 KEY(DPNレベル5) → 100%[フルコン]
 Do it!! Do it!!(DPNレベル5) → 100%[フルコン]
 ICARUS(DPHレベル10) → 100%[ノマゲ]
 Digitank System(DPHレベル8) → 46%[HARD]
 Dazzlin' Darlin(DPAレベル11) → 90%[EASY]
 quasar(DPHレベル11) → 100%[EASY、ランダム]
 V35(SPHレベル6) → 100%[フルコンAAA]
 quasar(SPAレベル11) → 74%[EASY、ランダム]

KEYをフルコンで573コンボ達成してDo it!! Do it!!が出現しました。
今日の収穫はDazzlin' DarlinのEASYクリアですかね。頑張ればノマゲも狙えそう。

ICARUSはプレイ途中にハイスピード切り替えないと辛いですね。
私の場合は、最初はHS3.0で中盤はHS2.0、後半は3.0という感じにしてみました。

quasarはランダムかけると面白くなりますね。特にSPA譜面だと
ランダムかけたほうがゲージやスコアが高くなります(^^;
DPH譜面は出来るときと出来ないときがありますねー。
クリアできなくても地力アップに効きそうな感じがするので
しばらくquasarのランダムプレイは楽しめそうですよ。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
裏から表へ
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)のお話です。

今日も弐寺やってみたので収穫を書いてみますかね。

■本日の戦歴
 Prince on a star(DPHレベル8) →0%[HARD]
 Five Regrets(DPHレベル8) →4%[HARD]
 Logic Board(DPHレベル8) →88%[HARD]
 SCREAM SQUAD(DPHレベル10) →78%[ノマゲ]
 Wonder Bullfighter(DPAレベル10) →88%[ノマゲ]
 Scripted Connection⇒ Hmix(DPHレベル10) →100%[ノマゲ、FLIP、2P鏡]
 Dreaming Sweetness(DPAレベル10) →100%[ノマゲ]

どういう訳かPrince on a starで閉門してしまいます。
無理スクラッチを消すために2P側にMIRRORオプションつけても同様。
どうやら1P側の3番4番キーの同時押しがうまく出来てないみたいです。
一度怯んでしまうと同じ感じでゲージが削られてしまうので、数ヶ月
放置してから再挑戦ですね。

収穫としてはWonder BullfighterのDPA譜面がノマゲできたところですね。
鍵盤より皿を重視してプレイしたらゲージが結構残りますね。
これでCSREDのDP八段も安心して完走できそう。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:42 | コメント(0) |
Real
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係の話です。

今日は手帳を買いに行ったり、バスカード買いに出かけた
ついでに弐寺も遊んできました。久しぶりに、収穫を書いておきますかね。

■本日の戦歴
 TRIP MACHINE PhoeniX (DPNレベル6) → 100%[HARD、AAA]
 Real(DPNレベル7) → 0%[HARD] orz
 CHARLOTTE(DPAレベル10) → 100%[ノマゲ]
 Foundation of our love(DPAレベル10) → 84%[ノマゲ]
 Digitank System(SPAレベル11) → 100%[EASY]

RealのDPN譜面でHARD落ちしたのはショックと言うよりビックリです。
このあとノマゲでプレイしてみましたが、リズムが合わなくて
BAD量産していました。レベル7の壁ですかね(^^;

でもFoundation of our loveのDPA譜面がノマゲできたのは嬉しいですね。
左手が動くようになってきた証拠だと思います。

しかしDPでアクティブにしているライバル全員がEDENのDPN譜面を
プレイ済みだったのには驚きましたよ。EDEN大人気ですねー。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(2) |
Time to Air
実家に帰る支度をしていたら午前4時になってました(^^;

睡眠時間が3時間だと辛いですねー。頭の回転率が通常の50%くらい。
今日は電車に乗って神奈川から実家の茨城に戻ったわけですが睡眠不足だと
電車に乗っている時間がすごく短く感じます。


#少しだけ音楽ゲーム(beatmanisIIDXのお話)

知り合いの先輩と合流して弐寺プレイとかもしてみましたよ。
そろそろ普段通りに収穫を書いてみます。

■本日の戦歴
 MAX LOVE(DPNレベル7) → 100%[フルコンAAA]
 Digitank System(DPAレベル10) → 100%[ノマゲ]
 the trigger of innocence(DPAレベル10) → 84%[ノマゲ]
 Blind Justice(DPAレベル10) → 90%[ノマゲ]
 the shadow(SPAレベル11) → 82%[EASY]

Digitank Systemはスクラッチをよく回しておけばノマゲ行けますねー。
なぜか今朝起きたら脳内でthe shadowが大音量で聞こえていたので
SPA譜面でプレイしたら何とかEASYクリア。

寝不足気味ですが収穫は順調です。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
立地条件とは関係ないかも
#3日連続で音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)のお話です。
#遊ばない方はごめんなさい。明日は普通の一般的なネタで書きます。

今日も弐寺をやってみましたよ。やりたいときに遊んでみるのが一番です。
稼働3日目ですが、午後3時頃は順番待ちの人がいなくなって
3プレイくらい連続で遊べました。駅前なのに、こんなに空いている時もありますね。


MILITARY SPLASHの曲が3つになりました。
旧曲を2曲ずつ埋めてみたり、ボーダークリア(CROSSROADのEASY皿捨て)を
やってみたところ隠し曲が無事に出現したようです。


BPM320とは速いですね。最近は妙にBPMの速い曲が出てますので
だんだんMAX300の存在感が薄くなってきた気がします。
私はBPM210以上の曲が苦手。個人的に一番スコアが出る速度は
BPM80?110、BPM160?180あたりです。不思議なことにBPM130台の曲は
あまり光りません。個人差だと思いますが謎ですね。

MILITARY SPLASHフォルダ内の3曲(DPH譜面)は
全部ノマゲできましたがÜbertreffen(DPHレベル10)がC判定なので
4曲目の隠し曲が出てきません。この曲は階段ばかりなので
どうやったらA判定までスコアアップできるか苦労しそう(^^;


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 19:23 | コメント(0) |
稼働開始 -DJ TROOPERS-
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)のお話です。

今日は新作beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERSが稼働しました。
早速ゲーセンで遊んでみましたよ。待ち人数が少なかったので
新曲(DPH譜面)の8割は遊べました。

判定はGOLDの時と似ているような気がします。タイミングは若干
変わったかもしれませんが、判定の幅はそれほど変わってないと思います。

しかし初回プレイで隠し曲のTime to Air(DPHレベル9)が
出現したのにはビックリです。いきなり隠し曲登場(^^;
確かDPH譜面でレベル7、レベル8、レベル8くらいを
正規譜面、ノマゲでAA判定出したらTime to Air(DPH)が
いきなり出現したと思います。

あと、DP八段をやってみました。

何とか一発で合格できました。1曲目と3曲目はゲージ90%ありますが
達成率は75%と低いです。BMSみたいな達成率の計算方法へ変わったみたい?

2曲目のDigitank System(DPAレベル10)が厳しいですねー。
片手プレイ地帯があったり、ひたすら皿をまわす地帯があったり。
皿は適当に回して、片手プレイ地帯で出来るだけミスしないように
プレイしたところ無事通過できました。

3曲目の高高度降下低高度開傘(DPAレベル10)も難しいですが
変な癖のある譜面ではないので、実力があれば完走できると思います。
DP九段の課題曲が気になりますね。DP八段の課題曲が一気に
変わってましたので、九段も全曲入れ替わりそう。

のんびりマイペースに遊んでみますねー。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 20:24 | コメント(2) |
モストヴァリアブルディスクジョッキー
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)のお話です。

久々に弐寺を遊んできました。主にオリコ巡りとDP十段玉砕プレイ、
プレイし忘れがちな曲を埋める感じで遊んでみました。

オリコの方はDJ TTTさんのコース(SPH、DPH)、DJ TA2さん(DPH)
自分のコース(SPA、DPA)を遊んでみました。自分のオリコで
SPA譜面だとレベル12が2曲もあるのでEASY付けても
一気に30%まで下がりますね。何とか完走できて一安心。


次は無謀にもDP十段に突撃してみまs(ガシャーン

1曲目の嘆きの樹で見事に散りました。ラスト7小節(75小節目)で閉門。
なぜか片手乱打部分が全く演奏できません。30%補正に入っても一気に
ゲージがなくなります。POODLE(DPA)の小さな乱打部分なら
大丈夫なのですが、DP十段の壁は大きいようです。

■本日の戦歴
 Give Me A Sign(DPHレベル8) → 24%[HARD]
 ラクエン(DPHレベル9) → 98%[ノマゲ]
 ASTRAL VOYAGE(DPAレベル10) → 98%[ノマゲ]
 lights(DPAレベル10) → 88%[ノマゲ]
 sync(DPAレベル11) → 100%[EASY]

収穫の方は順調です。レベル8のHARD埋めが辛いですね。
Give Me A Signは同時押しに失敗して60%→10%まで
下がった時は冷や汗が出ました(^^;

あと家庭版GOLDのスコア収録が告知されましたね。
アーケードGOLDでプレイした段位やスコアも収録されるということで
今回も応募するしかないですね。今のうちにSPN譜面を
埋めておいた方が良いかな。


あと、友人のたかゆきさんから「モストヴァリアブルディスクジョッキー」と
認定してくださったので記事タイトルに採用してみました。略してMVDJだそうで。
……記事タイトルのしりとり繋ぎが難しいです(^^;


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 22:58 | コメント(2) |
ルビをふりたくなる曲名
大学の帰りにスーパーへ寄ったら、品物が妙に少なくて違和感がありました。
どうしたのかと思ったら25日に閉店するそうで。
てっきり閉店改装するのかと思ったら事業を撤退するようです。

閉店が決まったスーパーは生鮮食品が比較的安くて重宝していました。
毎日モヤシが19円で買えたり、バナナ5本が70円で売っていたり、
普通なら238円で売られているラーメンが138円で買えたり……。

こういう激安スーパー系の店は、もう1カ所ありますが
学校帰りに寄れる場所ではないので若干不便です。
良い店が見つかるまでは我慢ですね。


#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)のお話です。
毎週火曜か水曜の夜はゲーセンでのんびり気分転換…という習慣がついてます。
夜は冷え込みますが、いつもどおり店内は客が少ないので貸し切り状態でプレイ。


遂にDJポイントが10000ptを突破しました!
本当は10000ptジャストを狙っていましたが、シングルプレイで
曲を埋めていたらポイントが一気に増えてオーバー(^^;
他でキリの良さそうな数字が近くなったら狙ってみます。

■本日の戦歴
 awakening(DPAレベル7) → 60%[HARD]
 Candy Galy(DPHレベル8) → 52%[HARD]
 AA(DPHレベル9) → 32%[HARD、FLIP]
 100% minimoo-G(DPHレベル10) → 84%[ノマゲ]
 Don't let it go(DPAレベル10) → 82%[ノマゲ]
 CHARLOTTE(DPAレベル10) → 78%[ノマゲ]
 So Fabulous!!(DPAレベル12) → 80%[EASY]


普段HARD粘着プレイはしないのですが、無性にAAだけは
HARDクリアしたいと思い、5回くらい連続挑戦して何とか完走。
努力した甲斐がありました。ゲージが20%しか残っていないので
49小節?50小節目が個人的な鬼門。ぎりぎりゲージ4%で耐えられました。
ちなみにFLIPつけないと最初の数小節で確実に閉門しますorz

曲名“AA”の正式名は「だぶるえーす」らしいです。
そうと分かっていても、ついつい私は「えーえー」と呼んでしまいます(^^;



So Fabulous!!のEASYクリアも嬉しいですね。次回作でレベル11降格予定ですけど
私がプレイする弐寺で初のレベル12曲クリアです。念のため補足しておきますが
smileは未クリアです。階段・同時押しは処理できてません…。


| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
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