2006,03,15, Wednesday
いよいよ、今日はbeatmaniaIIDXの新作DistorteDが稼働します。
今日はTさんと一緒にゲーセン内で待機しました。
午前10時(ゲーセン開店時)の様子です。まだ前作のHAPPY SKYが稼働しています。
午前11時に宅急便の人がゲーセンのカウンターに荷物を持ってきました。
すぐにスタッフが筐体の電源を切り、バージョンアップの作業が始まります。
ビートマニアの内部にはPCが入っており、基本的なシステムは全て
WindowsXP環境で動いているプログラムで構成されています。
組み込まれていたHDDが取り外されます。このHDDの中には前作の
ゲームデータが入っています。確かHDDは容量200GBだった気がします。
筐体に取り付けられているPOPも全て交換されます。まだ交換途中の様子です。
最上部のパネルはHAPPY SKY、スピーカー上のPOPはDistorteDになっています。
今作からカードシステムも代わり、磁気カードからICカードへ変更されます。
写真はカードリーダを交換しているところですね。ボックス自体を交換するわけではなく
前面パネルと内部の基盤を交換する形でした。まだ2P側は磁気カードシステムの
カードリーダが付いている写真なので比較すると、少しデザインが違いますね。
内部のHDDとカードリーダの基盤を交換すると、作業は終了です。
電源を投入すると、お約束のWindowsXP起動画面を拝むことが出来ました。
初回起動時は色々な設定をする必要があるので、バックアップデータ初期化や
ネットワークや店名設定などが行われました。写真は店名を入力しているところですね。
設定後、再度電源を入れ直して起動します。テストプレイをしてレスポンスに
問題なければバージョンアップ作業完了です。
こうして、beatmaniaIIDXは新しいバージョン「DistorteD」に変わりました。
稼働後にwaterさんとも合流。3人で新作をじっくり遊んでみました。
新作は曲の品質が良くて気に入っています。詳しいレビューは後日お話ししたいと思います。
今日はTさんと一緒にゲーセン内で待機しました。
午前10時(ゲーセン開店時)の様子です。まだ前作のHAPPY SKYが稼働しています。
午前11時に宅急便の人がゲーセンのカウンターに荷物を持ってきました。
すぐにスタッフが筐体の電源を切り、バージョンアップの作業が始まります。
ビートマニアの内部にはPCが入っており、基本的なシステムは全て
WindowsXP環境で動いているプログラムで構成されています。
組み込まれていたHDDが取り外されます。このHDDの中には前作の
ゲームデータが入っています。確かHDDは容量200GBだった気がします。
筐体に取り付けられているPOPも全て交換されます。まだ交換途中の様子です。
最上部のパネルはHAPPY SKY、スピーカー上のPOPはDistorteDになっています。
今作からカードシステムも代わり、磁気カードからICカードへ変更されます。
写真はカードリーダを交換しているところですね。ボックス自体を交換するわけではなく
前面パネルと内部の基盤を交換する形でした。まだ2P側は磁気カードシステムの
カードリーダが付いている写真なので比較すると、少しデザインが違いますね。
内部のHDDとカードリーダの基盤を交換すると、作業は終了です。
電源を投入すると、お約束のWindowsXP起動画面を拝むことが出来ました。
初回起動時は色々な設定をする必要があるので、バックアップデータ初期化や
ネットワークや店名設定などが行われました。写真は店名を入力しているところですね。
設定後、再度電源を入れ直して起動します。テストプレイをしてレスポンスに
問題なければバージョンアップ作業完了です。
こうして、beatmaniaIIDXは新しいバージョン「DistorteD」に変わりました。
稼働後にwaterさんとも合流。3人で新作をじっくり遊んでみました。
新作は曲の品質が良くて気に入っています。詳しいレビューは後日お話ししたいと思います。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 17:46 | コメント(x) |
2006,03,14, Tuesday
明日は新作弐寺の稼働日です。今日は、betmaniaIIDX12 HAPPY SKYの
最終稼働日となるため、気に入った曲をプレイして締めくくります。
最後の最後で大きなミスをしてしまいました。
ゲームで使用するエントリーカードを持ち忘れ、しかも服と一緒に
洗濯してしまいましたorz エントリーカードを間違って洗濯して
しまったことは何度かあり、洗濯してもカードは壊れなかったので
データ自体は問題ありませんが、肝心な締めくくりの時に
カードを持ち忘れたのは致命的でしたね(^^;
とりあえず、今作beatmaniaIIDX12 HAPPY SKYの最終記録はこんな感じです。
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
DJ NAME: .AOSYA
IIDX ID: 7803-8850
所属都道府県:茨城県
DJ POINT: 6013pt (SP: 3327pt, DP: 2686pt)
段位認定: 六段 (SP,DP両方)
プレイ回数: 446回 (SP: 240回, DP: 206回)
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
次作は七段を目指したいと思います。
最終稼働日となるため、気に入った曲をプレイして締めくくります。
最後の最後で大きなミスをしてしまいました。
ゲームで使用するエントリーカードを持ち忘れ、しかも服と一緒に
洗濯してしまいましたorz エントリーカードを間違って洗濯して
しまったことは何度かあり、洗濯してもカードは壊れなかったので
データ自体は問題ありませんが、肝心な締めくくりの時に
カードを持ち忘れたのは致命的でしたね(^^;
とりあえず、今作beatmaniaIIDX12 HAPPY SKYの最終記録はこんな感じです。
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
DJ NAME: .AOSYA
IIDX ID: 7803-8850
所属都道府県:茨城県
DJ POINT: 6013pt (SP: 3327pt, DP: 2686pt)
段位認定: 六段 (SP,DP両方)
プレイ回数: 446回 (SP: 240回, DP: 206回)
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次作は七段を目指したいと思います。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 20:20 | コメント(x) |
2006,03,10, Friday
今日は、TXの走行音を録音してみました。
出来具合としては微妙です。TX車両は冬場でもエアコンが送風運転に
なっているので、静かな車内での録音が大変難しい環境です。
その後は気分転換としてゲーセンで弐寺を遊んでみます。
今回は大きな進歩として、サファリ(某ブラウザとは関係ありません)の
HYPER譜面がEASYクリア出来た所ですね。
私は絶対にクリアできる日は来ないと思っていた曲ですが
タイミング良く叩けるようなボタンの指使いを見つけたせいか
曲の後半からジリジリとゲージを上げ、84%まで上がりました。
不可能を可能にした時の達成感は他のものには換えられませんね。
出来具合としては微妙です。TX車両は冬場でもエアコンが送風運転に
なっているので、静かな車内での録音が大変難しい環境です。
その後は気分転換としてゲーセンで弐寺を遊んでみます。
今回は大きな進歩として、サファリ(某ブラウザとは関係ありません)の
HYPER譜面がEASYクリア出来た所ですね。
私は絶対にクリアできる日は来ないと思っていた曲ですが
タイミング良く叩けるようなボタンの指使いを見つけたせいか
曲の後半からジリジリとゲージを上げ、84%まで上がりました。
不可能を可能にした時の達成感は他のものには換えられませんね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 20:15 | コメント(0) |
2006,03,09, Thursday
最近は音ゲー関係のニュースがたくさんありますね。
新作弐寺(beatmaniaIIDX13 DistorteD)の公式サイトも公開されたようです。
ページを見ると、カード引き継ぎ手順が既に説明されていますね。
今度はQMAや麻雀みたいにコインを入れる前にカードを入れて
認識できるようになっています。
カードの引き継ぎでどこまで前作のデータが渡せるか気になります。
9th→10thの時は前作でHARDクリアしても、新作へ引き継ぐと
すべてEASYクリアとなっていたこともあります。今度はフルコンや
HARDクリアも引き継いで欲しいですね。
新作DDRのロケテも明日から川崎ダイスで始まるようです。DDRはまともに
踊れず閉門した経験があるので、今回は見送ります(^^;
さて、明日は走行音の収録に出かけてみたいと思います。
新作弐寺(beatmaniaIIDX13 DistorteD)の公式サイトも公開されたようです。
ページを見ると、カード引き継ぎ手順が既に説明されていますね。
今度はQMAや麻雀みたいにコインを入れる前にカードを入れて
認識できるようになっています。
カードの引き継ぎでどこまで前作のデータが渡せるか気になります。
9th→10thの時は前作でHARDクリアしても、新作へ引き継ぐと
すべてEASYクリアとなっていたこともあります。今度はフルコンや
HARDクリアも引き継いで欲しいですね。
新作DDRのロケテも明日から川崎ダイスで始まるようです。DDRはまともに
踊れず閉門した経験があるので、今回は見送ります(^^;
さて、明日は走行音の収録に出かけてみたいと思います。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 21:29 | コメント(x) |
2006,03,06, Monday
▼市内最速
弐寺を遊びに、あるゲーセンに行ってみました。
明日から県立高校入試が始まるせいか、店内は高校生が多かった気がします。
いつも通りゲームをはじめようとすると、筐体に貼り紙を見つけました。
「3月15日に新作稼働! 市内最速店舗降臨」
バージョンアップキットを入荷したらすぐに入れ替え作業して新作を
稼働させるという宣言をしています。
この店の弐寺は1プレイ200円設定なので、インカムアップに
伸び悩んでいるようです。個人的には筐体が新しいのでプレイ金額が
高くても、わざわざこのゲーセンに遊びに来ていますが(^^;
帰りに、e-AMUSEMENT PASSが正しく動くかクイズマジックアカデミーを
1回だけやってみました。初めてなので、入学試験もプレイしてみます。
正答率のばらつきが激しかったです。0%の時もあれば100%の時もあります。
QMAも面白いですが普段は弐寺専門に遊ぶので、永遠の修練生ですorz
とりあえず、カードは正しく記録できていたので安心ですね。
P.S.
弐寺状況を更新し忘れていたので、先ほどステータスを更新しましたm(_ _)m
DJ POINTはもうすぐ6000に到達しそうですね。
明日から県立高校入試が始まるせいか、店内は高校生が多かった気がします。
いつも通りゲームをはじめようとすると、筐体に貼り紙を見つけました。
「3月15日に新作稼働! 市内最速店舗降臨」
バージョンアップキットを入荷したらすぐに入れ替え作業して新作を
稼働させるという宣言をしています。
この店の弐寺は1プレイ200円設定なので、インカムアップに
伸び悩んでいるようです。個人的には筐体が新しいのでプレイ金額が
高くても、わざわざこのゲーセンに遊びに来ていますが(^^;
帰りに、e-AMUSEMENT PASSが正しく動くかクイズマジックアカデミーを
1回だけやってみました。初めてなので、入学試験もプレイしてみます。
正答率のばらつきが激しかったです。0%の時もあれば100%の時もあります。
QMAも面白いですが普段は弐寺専門に遊ぶので、永遠の修練生ですorz
とりあえず、カードは正しく記録できていたので安心ですね。
P.S.
弐寺状況を更新し忘れていたので、先ほどステータスを更新しましたm(_ _)m
DJ POINTはもうすぐ6000に到達しそうですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 20:11 | コメント(x) |
2006,02,28, Tuesday
今日で2月も終わりですね。
珍しく今月は毎日記帳できました。はじめての皆勤です(^^;
新作の弐寺の稼働が近づいてきたのでe-AMUSEMENT PASSを買ってみました。
既にこのカードを持っている人も多いと思いますが、KONAMI製業務用ゲーム
のゲームデータを記録する新しいカードとして登場しています。
比較としてSuicaを隣に置いてみました。
両者ともICカードなのでサイズも厚さも同じですね。
裏面も同じように説明やサービスコードが表記されています。
このカード1枚で音ゲーや麻雀、クイズなどのプレイデータ保存できるそうです。
またカード裏のユーザーコードを控えておけばカード紛失・破損時の
再発行も簡単に出来るのはありがたいですね。
珍しく今月は毎日記帳できました。はじめての皆勤です(^^;
新作の弐寺の稼働が近づいてきたのでe-AMUSEMENT PASSを買ってみました。
既にこのカードを持っている人も多いと思いますが、KONAMI製業務用ゲーム
のゲームデータを記録する新しいカードとして登場しています。
比較としてSuicaを隣に置いてみました。
両者ともICカードなのでサイズも厚さも同じですね。
裏面も同じように説明やサービスコードが表記されています。
このカード1枚で音ゲーや麻雀、クイズなどのプレイデータ保存できるそうです。
またカード裏のユーザーコードを控えておけばカード紛失・破損時の
再発行も簡単に出来るのはありがたいですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 18:24 | コメント(x) |
2006,02,22, Wednesday
今日も弐寺を遊んでみました。最近はシングルばっかりだったので
今回は久しぶりにダブルをやってみました。……最近ダブルを
遊ばなかったせいか、レベル7以上の曲がノーマルクリア出来ないものも
あったので、また練習しないといけませんね(^^;
さて、新作弐寺(beatmaniaIIDX13 DistorteD)の稼働が近づいてきました。
新作をマスターアップしたという制作スタッフのコメントもありましたので
あと数週間で登場するようです。beatmaniaIIDXのバージョンアップは
水曜日に行うことが多く、また3月の中旬にリリースするそうなので
稼働日は3月15日が濃厚という説が出てきています。
#新作が出るまでにSummerVacation(譜面:N14)をクリアしておきたいです。
#やっぱり、この曲は次作で削除対象なのでしょうか…。
今回は久しぶりにダブルをやってみました。……最近ダブルを
遊ばなかったせいか、レベル7以上の曲がノーマルクリア出来ないものも
あったので、また練習しないといけませんね(^^;
さて、新作弐寺(beatmaniaIIDX13 DistorteD)の稼働が近づいてきました。
新作をマスターアップしたという制作スタッフのコメントもありましたので
あと数週間で登場するようです。beatmaniaIIDXのバージョンアップは
水曜日に行うことが多く、また3月の中旬にリリースするそうなので
稼働日は3月15日が濃厚という説が出てきています。
#新作が出るまでにSummerVacation(譜面:N14)をクリアしておきたいです。
#やっぱり、この曲は次作で削除対象なのでしょうか…。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 21:16 | コメント(x) |
2006,02,18, Saturday
地元ネタになりますが、実家周辺のゲーセンに大きな変化がやってきました。
新しいゲーセン「ピンクパンサーつくば店」が今日開店しました。
実は、昨日の18時にプレオープンしていたらしいですが
今日から本格的に営業しています。
#もともと、この建物にはタイトー系列のゲーセンがありましたが
#半年くらい前に撤退したようです。
ピンクパンサーは茨城県内に展開する地方ゲーセンです。
豊富な種類のゲームを設置し、値段も安価な設定で営業している点が魅力です。
#本店(下妻)は音ゲーがそれぞれ2台ずつ設置しています。
早速、オープンしたばかりの店の様子を軽く見てきました。
名前の通り、ピンク色を基調とした外装です。
数日前まではペンキを塗装していた状況でしたが、あっと言う間に
営業開始したので驚きました。
アイマス(アイドルマスター)がズラリ8機並ぶ光景には圧巻です(^^;
店内はアーケードゲーム、ビデオゲーム、メダルなどバランス良く
ゲーム機器を設置していたと思います。
現在音ゲーはギタドラ(V2)が1台ずつ置いているだけですが、今後は
ポップン、弐寺も入荷するそうです。QMA(クイズマジックアカデミー)も
予定に書いてありますね。
実家周辺で弐寺が遊べる店舗が増えたのはありがたいです。
音ゲーは100円設定だそうなので、私のホームゲーセンに変わりそうです。
ダブルが遊べる店舗(ジョイント設定)になることを祈ります。
新しいゲーセン「ピンクパンサーつくば店」が今日開店しました。
実は、昨日の18時にプレオープンしていたらしいですが
今日から本格的に営業しています。
#もともと、この建物にはタイトー系列のゲーセンがありましたが
#半年くらい前に撤退したようです。
ピンクパンサーは茨城県内に展開する地方ゲーセンです。
豊富な種類のゲームを設置し、値段も安価な設定で営業している点が魅力です。
#本店(下妻)は音ゲーがそれぞれ2台ずつ設置しています。
早速、オープンしたばかりの店の様子を軽く見てきました。
名前の通り、ピンク色を基調とした外装です。
数日前まではペンキを塗装していた状況でしたが、あっと言う間に
営業開始したので驚きました。
アイマス(アイドルマスター)がズラリ8機並ぶ光景には圧巻です(^^;
店内はアーケードゲーム、ビデオゲーム、メダルなどバランス良く
ゲーム機器を設置していたと思います。
現在音ゲーはギタドラ(V2)が1台ずつ置いているだけですが、今後は
ポップン、弐寺も入荷するそうです。QMA(クイズマジックアカデミー)も
予定に書いてありますね。
実家周辺で弐寺が遊べる店舗が増えたのはありがたいです。
音ゲーは100円設定だそうなので、私のホームゲーセンに変わりそうです。
ダブルが遊べる店舗(ジョイント設定)になることを祈ります。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::ゲーセンの旅 | 16:40 | コメント(x) |
2006,01,06, Friday
▼弐寺状況
ブログをさらに楽しくするため、弐寺(beatmaniaIIDX)に関する
私のステータスを視覚的に表示する画像を貼ってみました。
画像作成ツールは何種類かフリーソフトで出ているらしいですが
今回はこちらのものを使ってみました。
現在の数値を入力するだけで簡単に完成。ただ、出力画像がBMP形式で出てくるので
GIF形式に変換して貼ってみました。ちなみに、GIF画像は透過設定で使用しています。
定期的に私のステータスを反映するため毎月25日に手動で更新します。
そういえば、作成プログラムのアイコンがHSP(プログラム開発環境)の
初期アイコンのままになっていますね。私が中学の頃はインタプリタ言語の
HSPを少しやってみた記憶がありますが1ヵ月くらいでやめた気がします。
しかし、HSPはフリーウェアの開発環境にも関わらず意外と幅広く活用できる
仕様ですから、軽くプログラミングに触れてみたい方には良いかもしれませんね。
大学では新年度(4月)からC++やJavaのプログラムも勉強できるらしいので
結構楽しみにしていたりします。また、それ以外にも趣味としてPHPスクリプトも
手を出してみようかと思っています。三日坊主にならなければいいですが(^^;
私のステータスを視覚的に表示する画像を貼ってみました。
画像作成ツールは何種類かフリーソフトで出ているらしいですが
今回はこちらのものを使ってみました。
現在の数値を入力するだけで簡単に完成。ただ、出力画像がBMP形式で出てくるので
GIF形式に変換して貼ってみました。ちなみに、GIF画像は透過設定で使用しています。
定期的に私のステータスを反映するため毎月25日に手動で更新します。
そういえば、作成プログラムのアイコンがHSP(プログラム開発環境)の
初期アイコンのままになっていますね。私が中学の頃はインタプリタ言語の
HSPを少しやってみた記憶がありますが1ヵ月くらいでやめた気がします。
しかし、HSPはフリーウェアの開発環境にも関わらず意外と幅広く活用できる
仕様ですから、軽くプログラミングに触れてみたい方には良いかもしれませんね。
大学では新年度(4月)からC++やJavaのプログラムも勉強できるらしいので
結構楽しみにしていたりします。また、それ以外にも趣味としてPHPスクリプトも
手を出してみようかと思っています。三日坊主にならなければいいですが(^^;
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 21:40 | コメント(x) |
2005,12,08, Thursday
▼DP六段
今日の弐寺は、DP段位六段に挑戦してみました。
さすがに、この辺りの段位になってくると上達が難しくなります。
ウォーミングアップとして、フリーモードを2回続け、六段で出てくる
曲の練習をして挑戦です。
#とは言っても、B4U以外の段位曲はEASYクリア出来ていません。
1曲目:R5(56%)→連打やら同時押しやら、色々な譜面に苦しみます。
2曲目;starmine(44%)→ラストで一気に削られ、厳しい状態が続きます(^^;
3曲目:B4U(42%)→スクラッチが結構出てきて面白いです。
こんな感じに無事DP段位六段が合格できました。
ステータス更新。ちなみに、DJネームは「蒼い車輪」を省略して
「蒼い車輪」→「蒼車」→「.AOSYA」という感じに設定しています。
達成率は73%。これでSPの段位にDPが追いつきました。
おそらく、今年はこの段位で止まると思います。来年は、さらに上の段位を
目指してみます。
さすがに、この辺りの段位になってくると上達が難しくなります。
ウォーミングアップとして、フリーモードを2回続け、六段で出てくる
曲の練習をして挑戦です。
#とは言っても、B4U以外の段位曲はEASYクリア出来ていません。
1曲目:R5(56%)→連打やら同時押しやら、色々な譜面に苦しみます。
2曲目;starmine(44%)→ラストで一気に削られ、厳しい状態が続きます(^^;
3曲目:B4U(42%)→スクラッチが結構出てきて面白いです。
こんな感じに無事DP段位六段が合格できました。
ステータス更新。ちなみに、DJネームは「蒼い車輪」を省略して
「蒼い車輪」→「蒼車」→「.AOSYA」という感じに設定しています。
達成率は73%。これでSPの段位にDPが追いつきました。
おそらく、今年はこの段位で止まると思います。来年は、さらに上の段位を
目指してみます。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 16:11 | コメント(x) |